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Software
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Gaming
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Riguardo MRU |
Realdigm |
Realdigm è una fusione di due parole, "Reality" and "Paradigm". Apprezziamo la bellezza dei giochi di ruolo apparsi su computer negli ultimi 10 anni, ma più sono diventati grossi e sofisticati, più mostrano la mancanza del concetto di realtà. Ciò può essere facilmente percepito anche da un giocatore casuale. L'esperienza di realtà nei giochi sta diventando più complessa e dettagliata e non solo nella grafica, ma sta puntando nella direzione sbagliata.
Per fare due esempi noti alla comunità di giocatori, i personaggi controllati dal computer non dovrebbero rimanere impalati sotto la pioggia per 15 giorni attendendo la benedizione di una azione sensata del giocatore che li liberi del peso del loro ruolo di comparse nel gioco; similmente, le signore elegantemente vestite, così romantiche nell'affidare all'avventuriero un pegno d'amore (sebbene per un altro uomo), nemmeno dovrebbero intraprendere un combattimento in stile ninja contro il buon guerriero armato solo perchè il copione (mezzo) registrato dispone così nel caso ci cade una freccia.
Stiamo preparando un nuovo schema concettuale per il mondo e per i personaggi controllati dal computer, basato su una struttura più sofisticata rispetto alla "fisica+schemi di risposta agli eventi".
Proponiamo di passare ad uno schema che è più fedele al mondo visuale umano, alle caratteristiche intrinseche degli oggetti, e alle implicazioni non specificate delle situazioni normali.
Il nostro approccio è basato sulla percezione ecologica, e propone la creazione di mondi auto-organizzanti non basati su regole ma sulle loro stesse proprietà emergenti, e regolate dalle leggi dell'adattamento di personaggi viventi e collocati in un mondo anch'esso vivente e, soprattutto, in evoluzione continua.
Abbiamo in programma di rilasciare un demo concettuale di Realdigm non appena possibile. |
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